キングダムハーツ3

『キングダムハーツ3』海外レビュー・メタスコア

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キングダムハーツIII

キングダムハーツIII
ジャンル  : アクションRPG
機種    : PS4/Xbox One
開発    : スクウェア・エニックス
発売日   : 2019年1月25日
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『キングダムハーツ3』海外レビュー

98点 XGN

長所
・ディズニーの魔法
・ダークシーカー編が完結
・完璧なゲームプレイ
・素晴らしいサウンドトラック
・キーブレードの変化
・改良されたグミシップ
・たくさんのミニゲームとサイドクエスト
短所
・初心者にとって複雑なストーリー

『キングダムハーツ3』は魔法のようなゲームです。

95点 Game Informer

完璧ではありませんが、『キングダムハーツ3』は私が待ち望んでいたゲームです。

95点 Hobby Consolas

最も愛されているシリーズの感動的で充実した終焉。
『キングダムハーツ3』は私が期待した以上のものでした。

90点 GamesBeat

物語はそのバカバカしさと同じくらい、ファンに感情的な瞬間と満足感を与えます。

90点 3DJuegos

「光に近づけば近づくほどキミ自身の影は大きくなる」
『キングダムハーツ3』の巨大な光は、複雑な開発プロセスによって生じた多くの影(このゲームの否定的側面)をかき消しています。

90点 Atomix

『キングダムハーツ3』に至るまでは本当に長い時間がかかりましたが、それだけの価値はありました。

90点 Vandal

『キングダムハーツ3』はまさに期待通り、最初の一秒から最後の一秒まで楽しめる素晴らしいゲームです。
それは一つの時代の終わりとして完璧なものです。

90点 Press Start Australia

長所
・バトルは最高
・巨大で楽しいディズニーワールド
・ビジュアルは素晴らしい
・ファンタスティックな音楽
短所
・シリーズの他のゲームより簡単
・混乱

爽快な戦闘、素晴らしいディズニーワールド、複雑なストーリーへのスマートなアプローチによって、『キングダムハーツ3』はシリーズを新たな高みに導きます。

87点 IGN

私はキングダムハーツのゲームプレイの進化とディズニーのアニメ映画への忠実さを大いに楽しみました。
スクウェア・エニックスはディズニーワールドの魂を捉えるという素晴らしい仕事をしながら、バトルとアドベンチャーのための大規模な遊び場を作り上げました。

80点 GamesRadar+

長所
・ディズニーランドで巨大なカギを振り回してモンスターをぶっ倒す
・ピクサーのワールドは完璧
・パレードのようなバトル
・レリゴー
短所
・ストーリーは『ゲーム・オブ・スローンズ』級の複雑さ
・グミシップ
・パイレーツ・オブ・カリビアンのパート

いかなる欠陥があろうとも、『キングダムハーツ3』のようなゲームは他に存在しません。

80点 GameSpot

長所
・ディズニーワールドは美しい
・ディズニーとピクサーのキャラクターは魅力的で思い出に残るストーリーを持っている
・戦闘はシンプルで滑らか、かつエキサイティング
短所
・物語が複雑すぎる
・いくつかのワールドは空虚に感じる
・グミシップのゲームプレイに不満

『キングダムハーツ3』はソラ、ドナルド、グーフィーが光の守護者を集めることで闇の勢力に対抗する物語です。この要約は極端に単純化されていますが、より細かくストーリーを掘り下げるためにはあらゆる概念について長い説明が必要になります。キングダムハーツの初心者にとって、物事の本質は彼らが望むほど明確ではありません。

キングダムハーツの肥大化は、バックストーリーやサイドストーリーを充実させる大量のスピンオフと続編によるものです。『キングダムハーツ3』では多くキャラクターの設定を取り入れて1つにまとめあげようとしていますが、結果は控えめに言って支離滅裂です。

物語の核心を意図的に曖昧にさせるXIII機関の連中にはがっかり。キングダムハーツはシンプルな友情の物語に焦点を絞ったときにこそ、真価を発揮します。

『キングダムハーツ3』メタスコア

メタスコア83点

派手なゲームプレイとバトルは大好評で、キングダムハーツシリーズの正統進化と言えそうです。ただし「これまでと比べて簡単すぎる」という意見も。

物語については、多くのレビュアーが「称賛しつつ批判する」という奇妙な状況です。
「ストーリーに感動した」と述べているレビュアーさえ、その口でストーリーに対して「混乱している」「美味しい味がするゴミ」といった批判を加えています。
ほとんどすべてのレビューが物語の複雑さを欠点に挙げていますが、これをどれほど大きな欠点とみなすかはレビュアーによるようです。

『キングダムハーツ3』に最も批判的なPolygonはゲームを「平坦な物語、反復的なゲームプレイ、ごくわずかな驚き」「かつて持っていた前向きなエネルギーを失った」としています。

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