『Fallout 76(フォールアウト76)』おすすめパーク(PERK) 序盤から中盤を乗り切るステ振り・ビルド
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『Fallout 76』ではレベルが上がるごとにSTRENGTH(筋力)、PERCEPTION(感覚)、ENDURANCE(持久力)、CHARISMA(魅力) 、INTELLIGENCE(知力)、AGILITY(敏捷)、LUCK(運)のどれかのステータスを選択して上昇させる。
各ステータスの上限は15で、獲得できるポイントは合計50。すべての能力をカンストさせることはできないので、目指すビルド次第でステ振りは慎重に考える必要がある。
ステータスを上げると同時に、特殊能力を持ったPerkカードを複数候補から選択して獲得できる。Perkカードはステータスの数値と同じ数だけ装備できる。ステータスの数値以上のカードを装備することはできない。レベル1の同名カードを合成して効果が高まったレベル2のPerkカードは2枚分としてカウントされる。
パークは付け替え可能なので状況に応じて発揮する能力を変更することもできる。
この記事では独断と偏見で主に序盤から選んだサバイバルで役立つ「おすすめパーク」を紹介する。
様々なビルドを試しながらステ振りを検討したい人はこちらのサイトが役に立つ。
おすすめパーク
STRENGTH
TRAVELING PHARMACY
必要レベル: 3 | |
ランク | PERK能力 |
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1 | スティムパックを含む薬物の重量が30%軽くなる |
2 | スティムパックを含む薬物の重量が60%軽くなる |
3 | スティムパックを含む薬物の重量が90%軽くなる |
スティムパックは意外と重い。このゲームを通じて重量とは戦い続けることになる。
PACK RAT
必要レベル: 7 | |
ランク | PERK能力 |
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1 | ジャンクアイテムの重量が25%軽くなる |
2 | ジャンクアイテムの重量が50%軽くなる |
3 | ジャンクアイテムの重量が75%軽くなる |
ジャンクアイテムは普通に重い。このゲームを通じて重量とは戦い続けることになる。
SLUGGER
必要レベル: 6 | |
ランク | PERK能力 |
---|---|
1 | 両手持ちの近接武器のダメージが10%追加される |
2 | 両手持ちの近接武器のダメージが15%追加される |
3 | 両手持ちの近接武器のダメージが20%追加される |
近接武器を使うならおすすめ。近接ビルドは育て上げればかなり強い。そして楽しい。
SHOTGUNNER
必要レベル: 10 | |
ランク | PERK能力 |
---|---|
1 | ショットガンのダメージが10%追加される |
2 | ショットガンのダメージが15%追加される |
3 | ショットガンのダメージが20%追加される |
ショットガンに特化するならおすすめ。すべての銃の中で最も使いやすい部類の一つ。
PERCEPTION
PICKLOCK
必要レベル: 5 | |
ランク | PERK能力 |
---|---|
1 | ロックピックスキルが上昇し、鍵開け時のスイートスポットが10%広くなる |
チームに1人は持っておくと便利なパーク。
SKEET SHOOTER
必要レベル: 10 | |
ランク | PERK能力 |
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1 | ショットガンの命中率と拡散範囲が上昇する |
2 | ショットガンの命中率と拡散範囲がより上昇する |
3 | ショットガンの命中率と拡散範囲がより多く上昇する |
ショットガンをメインに使うなら。
ENDURANCE
SLOW METABOLIZER
必要レベル: 5 | |
ランク | PERK能力 |
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1 | 食料を食べると飢えがさらに25%満たされる |
2 | 食料を食べると飢えがさらに50%満たされる |
3 | 食料を食べると飢えがさらに75%満たされる |
空腹に苦しめられたくないならおすすめのパーク。
CHARISMA
INSPIRATIONAL
必要レベル: 2 | |
ランク | PERK能力 |
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1 | チームを組んでいる時、XPを5%多く得られる |
2 | チームを組んでいる時、XPを10%多く得られる |
3 | チームを組んでいる時、XPを15%多く得られる |
チームを組んでさくさくレベリングするつもりならほとんど必須のパーク。
INTELLIGENCE
HACKER
必要レベル: 4 | |
ランク | PERK能力 |
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1 | ハッキングスキルが1上昇し、ターミナルから締め出される時間が短縮される |
ハッキングレベルを上げておくと何かと便利。
GUNSMITH
必要レベル: 11 | |
ランク | PERK能力 |
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1 | 銃の耐久力減少が10%遅くなり、ランク1の銃を作成できるようになる(設計図が必要) |
2 | 銃の耐久力減少が20%遅くなり、ランク2の銃を作成できるようになる(設計図が必要) |
3 | 銃の耐久力減少が30%遅くなり、ランク3の銃を作成できるようになる(設計図が必要) |
4 | 銃の耐久力減少が40%遅くなり、ランク4の銃を作成できるようになる(設計図が必要) |
5 | 銃の耐久力減少が50%遅くなり、ランク5の銃を作成できるようになる(設計図が必要) |
序盤のうちからランク3程度まで上げておくと銃に困ることはない。
AGILITY
ACTION BOY
必要レベル: 2 | |
ランク | PERK能力 |
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1 | アクションポイントの回復速度が15%はやくなる |
2 | アクションポイントの回復速度が30%はやくなる |
3 | アクションポイントの回復速度が45%はやくなる |
アクションポイントの制限にイライラしたくないなら便利。
THRU-HIKER
必要レベル: 7 | |
ランク | PERK能力 |
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1 | 食料と飲料の重量が30%少なくなる |
2 | 食料と飲料の重量が60%少なくなる |
3 | 食料と飲料の重量が90%少なくなる |
重量制限との戦いに役立つ。
MARATHONER
必要レベル: 13 | |
ランク | PERK能力 |
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1 | ダッシュのアクションポイントの消費が20%少なくなる |
2 | ダッシュのアクションポイントの消費が30%少なくなる |
3 | ダッシュのアクションポイントの消費が40%少なくなる |
ダッシュをしないプレイヤーはいないだろう。
WHITE KNIGHT
必要レベル: 39 | |
ランク | PERK能力 |
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1 | アーマーが壊れる速度が30%遅くなる |
2 | アーマーが壊れる速度が60%遅くなる |
3 | アーマーが壊れる速度が90%遅くなる |
アーマー修理の素材不足に悩まされることが無くなる。解禁レベルは高いが便利なパーク。
LUCK
PHARMA FARMA
必要レベル: 2 | |
ランク | PERK能力 |
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1 | 薬品コンテナを調べた時、40%の確率で追加の応急処置薬品を見つけられる |
2 | 薬品コンテナを調べた時、60%の確率で追加の応急処置薬品を見つけられる |
3 | 薬品コンテナを調べた時、80%の確率で追加の応急処置薬品を見つけられる |
回復があって困ることは(重量以外では)ない。
SCROUNGER
必要レベル: 3 | |
ランク | PERK能力 |
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1 | 弾薬コンテナを調べた時、40%の確率で追加の弾薬を見つけられる |
2 | 弾薬コンテナを調べた時、60%の確率で追加の弾薬を見つけられる |
3 | 弾薬コンテナを調べた時、80%の確率で追加の弾薬を見つけられる |
多くのプレイヤーは弾薬不足に苦しめられるはず。パークで解消したいならこれ。
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